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26.3.10

Democracia direta nos partidos e até no TRE

Semanas atrás recebi um spam de um suposto partido pela democracia direta, ou algo parecido, já que não consegui localizar o email original. Fiquei surpreso, não pela abordagem, que neste ano de eleição promete extrapolar, mas sim pelo tema. Na minha opinião, da mesma forma que a pirataria, muito ligada ao conceito do anarquismo e da sociedade sem governo, a democracia direta deixa entender que partidos políticos e organizados da forma que existem hoje podem se tornar obsoletos. No entanto, parece que a defesa de ambas as causas por si só viraram motivos para criação de partidos :-)

Tempos atrás escrevi aqui o post Partido Pirata Brasileiro e, pesquisando sobre o eventual partido da democracia direta, encontrei os sites Democraciadireta.org e a comunidade Democracia Direta Já no Ning.

Democraciadireta.org.egg by wagnertamanaha on Aviary
Democraciadireta.org.egg by wagnertamanaha on Aviary

O primeiro (captura de tela acima) as vezes dá a impressão que vc está em um ARG (Alternative Reality Game) :-) Em torno da defesa da participação direta já existem vários links para sites que defendem e simulam o funcionamento online, aberto e descentralizado de uma bolsa de valores aberta, uma universidade com incubadora de negócios online e até justiça e mediação de conflitos. Não sei até que ponto são ferramentas e serviços online já disponíveis ou um exercício de imaginação, um RPG no estilo do micronacionalismo, etc.

A comunidade no Ning, criado pelo corretor de seguros Anilton de Oliveira, ainda tem poucos membros mas me cadastrei por curiosidade. Lá tb tem um estatuto para um Partido da Opinião Popular. Não sei se ambos os sites estão ligados, de qq forma existe até um blog chamado Movimento pela Democracia Direta, onde encontrei a entrevista do professor Julian Borba publicada em 14/9/2007 no site do Tribunal Regional Eleitoral (TRE) de Santa Catarina - Professor da UFSC fala da democracia direta na era digital - e separei este trecho:
Desde os gregos nunca tivemos tanta possibilidade de uma interação direta entre indivíduos e Estado, como as que agora estão abertas. A democracia direta é viável, é possível, mas a questão que se coloca é se é desejável. A idéia de inclusão do voto eletrônico como uma possibilidade efetiva, ainda gera muitos questionamentos, pelo menos a curto prazo.
Esta palestra do professor no TRE catarinense, onde ele proprio destacava as 17 experiências de orçamento participativo daquele estado, entre as 174 no Brasil naquele momento, pra mim já é um sinal que o próprio governo busca entender a viabilidade do conceito da democracia direta e suas derivações.

Ano de eleições

No meio da avalanche da cobertura política, de campanhas eleitorais e ações em social media com ambição de mimetizar o sucesso da campanha do presidente eleito Obama nos EUA, quem sabe este ano o tema da democracia direta e online seja mencionado pelos candidatos e ativistas. Lembro de ter ouvido promessas como: plataformas que defendem plebiscitos mais frequentes, consultas constantes à população, mandatos compartilhados com eleitores via internet, etc.

No começo do mês, matéria no suplemento Link do Estadão citou várias iniciativas de transparência e participação dos cidadãos em relação as cidades e governos. O site Webcitizen, uma das empresas citadas, reproduz o video Web Cidadania: a Internet a serviço da sociedade. A matéria cita: Urbanias.com, Esfera.mobi, Sacsp.mamulti.com, Votenaweb.com.br, Votoconsciente.ning.com e Cidadedemocratica.com.br.

Pra terminar, vale lembrar a apresentação do Fabio Seixas do Camiseteria, sobre Crowdsourcing e Democracia Direta disponível no Slideshare:

10.3.09

ARGs no Brasil - Alternative Reality Games

Materia no Meio & Mensagem - Viva a realidade alternativa (para cadastrados) - publicada em 01/09/2008, fez um resumo das iniciativas brasileiras em ARGs, alternative reality games ou jogos de realidade alternativa. A transmissão de Guerra dos Mundos em 1938 por Orson Welles, onde o formato de noticiário transmitindo pelo rádio a chegada de marcianos na Terra fez a audiência confundir ficção e realidade, é citada como exemplo pioneiro do formato. Um marco mais recente, em 2001, foi o filme Bruxa de Blair, produção de dezenas de milhares de dólares que faturou milhões, graças principalmente à trama construida por uma rede de sites e relatos online que deixavam dúvida sobre a existência real ou não dos protagonistas (estudantes de cinema desaparecidos) e do documentário supostamente encontrado na floresta de Blair.

A matéria traz declarações de Rafael Kenski, editor de internet do núcleo jovem da Editora Abril, que destacou o ARG para Guaraná Antartica, que envolveu a revista Superinteressante e que levou alguns políticos a discursar contra a privatização e internacionalização da Amazônia graças ao site da multinacional de biotecnologia que fazia parte do game. Segundo Rafael a ação obteve 400 mil visitas, superando a meta de 300 mil.

Me lembro que a entrada da Revista Superinteressante com a linguagem aconteceu graças à uma reportagem sobre o tema, quando decidiram criar um jogo para explicar a novidade na prática. Naquela época um grupo de aficcionados criou um ARG em Santos/SP, sem nenhum patrocínio, apenas pela diversão. Amatéria da Folha de São Paulo - Jogos da categoria "ARG" misturam ficção e realidade - publicada em 13/02/2006, contou essa experiência ( http://www.argprojeto.rg3.net ), conduzida por Leonardo Souza Pinto, então com 18 anos. Hoje em dia o ARG é caracterizado pelo uso de diversas midias e plataformas interligadas, celular, internet, publicidade, ações de rua, eventos, midia exterior, etc.

No Meio & Mensagem Rafael ainda defende que este tipo de game tem um potencial inexplorado e são novas formas de interação, quase sob demanda, com os braços do marketing viral e imersivo. No game do Guaraná Antartica até a passagem do presidente Bush no Brasil foi usada para alimentar as teorias conspiratórias, mensagens subliminares e ambíguas que compuseram a trama do ARG.

O jornal tambem consultou Ricardo Acerbi Wendel, diretor de criação da Citrus7, agência especializada em web, advergames e ARGs, que acredita que os ARGs nada mais são do que RPG (Role Playing Game) ao vivo e cita o game Perplex City, que segundo ele atraiu 150 milhões de pessoas, como um dos ARGs mais famosos.

Entre outros exemplos brasileiros citados na matéria do M&M está a ação da Axe dentro do Ragnarok Online, em abril de 2008, parceria da Level Up para a Unilever, um game de corrida da Peugeot criada pela Media Contacts Brasil, a Vivo em Ação, que atraiu 4 milhões de pessoas em 2005 (tb citado na matéria da Folha), e The Last Secret of John Carter, para a rede de escolas de idiomas Cel-Lep.

Estátua do Borba Gato

Ano retrasado o Sesc Santo Amaro contratou a Game Cultura para divulgar uma exposição de arte com um ARG. Nota no Estadão - Sesc faz estátua de Borba Gato desaparecer - publicada em 10/11/2007, conta que um painel cobrindo o monumento e atores contratados espalharam o boato que a obra havia sido roubada para chamar atenção ao autor Julio Guerra.

O site de noticias do bairro, A Voz de Santo Amaro ( http://www.avozdesantoamaro.com.br ) também foi envolvido e publicou uma nota falsa entre as reportagens. Ferramentas foram espalhadas no chão, perto da caixa que cobria o Borba Gato, colégios e professores da vizinhança colaboraram e uma comunidade no Orkut foi criada: Vocês conseguiram o Borba Gato sumiu.

Roger Tavares, da Game Cultura, declara que este tipo de jogo não tem regras e o mais interessante é que as pessoas nem sempre sabem que estão jogando porque estão envolvidas pelos fatos ao redor.


Post publicado originalmente em meu Blog no Yahoo! Tecnologia.

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28.6.07

Gincana do Yahoo! Cadê e os ARGs

Começou dia 18 deste mês e vai até dia 8 de julho a segunda etapa da gincana Cadê o ponto de interrogação?, promovido pelo Yahoo! Cadê. O vencedor ganha um Nintendo Wii e deve seguir as pistas no site de busca e em lugares da cidade, que decifrados de forma correta levam ao local do prêmio.

Ainda não participei mas de longe parece inspirado nos Alternative Reality Games (Jogos de Realidade Alternativa), ações que misturam internet, sites simulados, objetos e pistas deixados em locais públicos. Aliás, a Daniela Castilho acompanhou o ARG do grupo de música Nine Inch Nails e publicou a experiência toda em seu blog Mad Tea Party, são vários posts, um deles - O encontro - tem várias fotos dos artefatos e links de sites relacionados ao jogo.

Publicado originalmente no Yahoo! Tecnologia

30.3.07

Audiencia da Arkhos no senado



Mensagem enviada por Marcelo Bicarato na lista radinho, suposta noticia publicada no site da Folha. Enviada sem link ou data, será q tb faz parte do viral?

Senador propõe audiência com diretores de empresa que é parte de jogo virtual


Malu Delgado

Editora assistente de Brasil

A ficção pregou uma peça na política. Discutiu-se na tribuna do Senado, na terça-feira, a polêmica ação da empresa Arkhos Biotech, identificada como "uma das maiores fabricantes do mundo de ativos vegetais para a indústria cosmética e farmacêutica". A empresa defende, na internet, (www.arkhosbiotech.com) a internacionalização da Amazônia.

A postura institucional da Arkhos deixou o senador Arthur Virgílio (PSDB-AM) furioso. "Tem notícia da maior gravidade que devo trazer ao conhecimento da Casa. Ela está no site da Agência Amazônia, sob o título "Laboratório americano propõe privatizar a Amazônia", alertou.

"Estou convidando essa empresa a se fazer representar em uma reunião da Subcomissão da Amazônia, que funciona na Comissão de Relações Exteriores (...), porque a notícia pareceu-me extremamente grave", disse ele.

O fato é que a audiência não acontecerá. A não ser que sejam definidos dia e hora no mundo virtual. A Arkhos é uma empresa fictícia criada em jogo virtual - "Alternate Reality Games" (ARGs) -, no site www.zonaincerta.com. O jogo é patrocinado pelo Guaraná Antarctica, feito em parceria com a Editora Abril. A brincadeira tem como eixo uma misteriosa história envolvendo o biólogo Miro Bittencourt, que teria descoberto segredos da fabricação do guaraná. A Arkhos é a vilã que quer a Amazônia sob controle privado.

E tem, ainda, um grupo ambientalista, o Efeito Paralaxe. A "entidade" fezrotestos - reais - no dia da visita de George W.Bush ao Brasil. Procurada pela Folha, a patrocinadora do jogo esclareceu: "O Guaraná Antarctica aderiu a uma ferramenta de marketing inovadora e diferenciada, o ainda pouco explorado "alternate reality games" (ARGs), jogo que convida os consumidores da marca a desvendar um mistério. A ação gira em torno da fórmula secreta do Guaraná Antarctica". Ao ser informado pela Folha sobre a real situação da empresa, o senador reagiu com bom humor: "É um mico danado, hein! Mas vou continuar vigilante a meu Estado, ainda que tenha que pagar outros micos. Neste caso foi brincadeira, mas tem gente que de fato pensa isso da Amazônia. Só não vou mais chamar o pessoal para depor".

Publicado originalmente em wagnertamanaha.multiply.com

13.2.07

Zona Incerta - ARG do Guarana Antarctica


Ola, saiu hoje no Bluebus sobre o ARG do Guarana Antarctica:
http://www.bluebus.com.br/show.php?p=1&id=74760

Segundo a nota:
(O game) Gira em torno do desaparecimento de um funcionario
(Miro Bitencourt) da fabricante do refrigerante que teria descoberto a formula da bebida. O eixo da açao é o site sobre o funcionario que sumiu (em Maues/AM).


Site oficial: http://zonaincerta.com

As primeiras msgs do forum do game indicam um usuario aqui no Multiply, inclusive com scan do anuncio na revista Super Interessante, q deve ser onde tudo comecou. Link:

http://zazou.multiply.com/photos/photo/54/1

Lembra q ano passada a Super fez um ARG pra complementar uma materia sobre o assunto.

Blz?


Publicado originalmente em wagnertamanaha.multiply.com

13.11.06

Instituto Purifica - ARG da MTV Brasil?



Dica na lista Radinho, em um post no blog Wallace, um comentário (22) revelou a trama do ARG Alternate Reality Game da MTV Brasil
http://wallace.wordpress.com/2006/10/16/instituto-purifica/
A brincadeira, que a emissora enquadra como um Altered Reality Game
(ARG, ou Jogo de Realidade Alterada), começa para valer em novembro e
termina antes do Natal.
Será q sem o mistério estraga a brincadeira?

Publicado originalmente em  wagnertamanaha.multiply.com


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