7.7.11
Fim do jogo Bola Social Soccer no Orkut, agora só no Facebook
Recentemente descobri que o game Bola Social Soccer da Playdom encerrou a versão que funcionava em OpenSocial no Orkut. Agora, quem quiser jogar o simulador de futebol com recursos de gerenciamento de time, compra de jogadores e treinar chutes e passes no gramado virtual no Bola, ele continua disponível apenas no Facebook.
Em uma das comunidades do Bola no Orkut vi jogadores reclamando da ausência do jogo em maio de 2011, mas outra comunidade de protesto - Bola Social Soccer o Fim (8 membros) - revela que o aviso que o jogo Bola ia acabar aparecia comunicando que a data final seria dia 16 de dezembro de 2010.
No diretório de aplicativos do Orkut o game ainda aparece, indicando 1.503.544 usuários, em julho de 2010 quando apareci no comercial do jogo veiculado na Fox eram 1.700.775. Em comparação, no Facebook são 2.146.546 usuários mensais. Como opção no Orkut, fora os jogos estilo RPG, como o Joga Craque (3.809.144 usuários) da Vostu, existe o Golaço (18.799 usuários) desenvolvido no Brasil pela O2 Games de Minas Gerais.
orkut - Golaço - Copa Santander Libertadores.png by wagnertamanaha on Aviary
Lançado em fevereiro deste ano, vemos que hoje o game Golaço ainda exibe o patrocínio da Copa Santander Libertadores e uma promoção distribuindo iPods Touch que encerrou mês passado. Na época do lançamento, post no blog Read Write Web Brasil - Empresa Desenvolve o Jogo “Golaço” para Disputas entre Redes Sociais - destacava o cruzamento de adversários das versões do Orkut e Facebook e a possibilidade do jogador assistir a partida, mesmo que com gráficos aparentemente inspirados no futebol de botão.
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6.7.10
Aparecendo no comercial do Bola Social Soccer no Canal Fox
Participei do comercial do Bola Social Soccer que está sendo veiculado no Canal Fox e outros, bem rápido, falando o nome do meu time no Orkut, o Uchinanchus Futachi. Aproveitando, vai uma explicação: o nome do time vem das palavras "uchinanchu" que significa "pessoas que nascem na província de Okinawa, no Japão, no próprio dialeto okinawano" e "futachi", que significa "segundo" ou "dois" no mesmo dialeto.
A idéia é seguir a tradição do time que mantenho no pré-histórico Hattrick, com cotas para jogadores com nomes de origem okinawana, uma homenagem a terra dos meus avós :-)
Assim, as filiais no Facebook e Orkut, vão tentar repetir a mesma regra, assim que o jogo permitir a transação de jogadores.
No meu último post - em 15/4/2010 - sobre o Bola Social Soccer no Orkut a aplicação OpenSocial tinha 282.541 usuários, hoje a estatística mostrava 1.700.775 usuários. E desde o fim de maio, o game tem parceria com a Mentez (dona do Colheita Feliz e representante do Buddy Poke, outros sucessos no Orkut), principalmente em relação ao câmbio das moedas virtuais (mellon cash, paymentez) e reais.
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15.4.10
Bola - Games de futebol no Orkut em Open Social
Bola Social Soccer no Orkut.egg by wagnertamanaha on Aviary
Já tem várias semanas que estou experimentando o game Bola Social Soccer no Facebook. Depois de construir um estádio razoável e perder várias partidas por W.O., estava desafiando times de amigos como o Pereba F.C. (do Michel Lent do blog Viu Isso?), C.R. Gajardo (dirigido pelo Ariel Gajardo do SimViral), Yassuda FC (do Luiz Yassuda do Brainstorm 9), Arcade Fire F.C. (técnico Luiz Jeronimo do Tarja Preta), Pandástico FC (do Pandão do blog Documento Tupiniquim), HeliopazFC (de Helio Sassen Paz do Heliopaz.com), Dante F.C. (dirigido pelo Dante Calligaris da Gauge), etc. Até mesmo inscrevi meu time, o Uchinanchus F.F.C., no primeiro campeonato do game social, batizado de Torneio O Porto e anunciado recentemente.
Ontem li no blog Gattune - Bola Social Soccer, jogue bola no Orkut - que o jogo já tem uma versão open social disponível no Orkut. Quando vi o post anteontem o game tinha 251.691 usuários, ontem voltei pra instalar em meu perfil e começar a testar. Aproveitei pra conferir a estatística: tinha subido pra 282.541, quase 30 mil jogadores a mais.
O jogo simula o gerenciamento do time, no estilo do pré-histórico Elifoot e seu similar web Hattrick, em atividades como construção de estádio, treinamento e escalação dos jogadores, esquema tático, administração de patrocinadores e finanças do clube e, futuramente, compra e venda de jogadores.
Mas além destas tarefas, o game tb permite o controle do jogadores nas partidas, movimentação, passes, chutes a gol, etc, mas longe de atingir a jogabilidade de um Winning Eleven (Pro Evolution Soccer), claro.
Bola Social Soccer no Orkut.egg by wagnertamanaha on Aviary
O Bola Social Soccer já conta com patrocinadores como Allianz Seguros, Coca-Cola e Canal Fox, exibindo banners e placas nos clubes e estádios e logomarcas nas camisas. Desenvolvido pela softwarehouse argentina Three Mellons, seu fundador Mariano Suarez, estará em São Paulo para palestrar no evento Socialmedia Brasil dias 24 e 25 de junho. Recentemente foi incorporada por uma empresa americana, como anunciou no blog oficial: Great news! We are part of the Playdom team!
Apesar do número de usuários ainda ser bem inferior ao Colheita Feliz (19.768.858), da Mentez, do Buddy Poke (38.708.266) e mesmo do Joga Craque da Vostu, que tem 4.557.215 usuários, minha opinião é que o Bola Social Soccer vai crescer. Experimentei o Joga Craque e achei que o modelo RPG, de fortalecer personagens através de tarefas e missões, muito diferente do clima do futebol e games de esporte. Espero que os desenvolvedores argentinos, país que também é uma potência no futebol, tragam toda a cultura, vivência e conhecimento futebolístico e boleiro para futuras atualizações do game.
Não sei se a Vostu ou a própria Three Mellons tem desenvolvedores brasileiros na equipe mas lembro que na Copa do Mundo de 1998 o UOL lançou um game simulador de futebol desenvolvido pela Tabuleiro. Apesar dos gráficos precários permitidos na época (acesso via modem, etc), a movimentação e posicionamento dos jogadores me surpreendeu, como na vida real, o goleiro da seleção da Colômbia se posicionava adiantado e até avançava pro campo adversário nas cobranças de escanteios e bola parada.
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10.3.09
ARGs no Brasil - Alternative Reality Games
A matéria traz declarações de Rafael Kenski, editor de internet do núcleo jovem da Editora Abril, que destacou o ARG para Guaraná Antartica, que envolveu a revista Superinteressante e que levou alguns políticos a discursar contra a privatização e internacionalização da Amazônia graças ao site da multinacional de biotecnologia que fazia parte do game. Segundo Rafael a ação obteve 400 mil visitas, superando a meta de 300 mil.
Me lembro que a entrada da Revista Superinteressante com a linguagem aconteceu graças à uma reportagem sobre o tema, quando decidiram criar um jogo para explicar a novidade na prática. Naquela época um grupo de aficcionados criou um ARG em Santos/SP, sem nenhum patrocínio, apenas pela diversão. Amatéria da Folha de São Paulo - Jogos da categoria "ARG" misturam ficção e realidade - publicada em 13/02/2006, contou essa experiência ( http://www.argprojeto.rg3.net ), conduzida por Leonardo Souza Pinto, então com 18 anos. Hoje em dia o ARG é caracterizado pelo uso de diversas midias e plataformas interligadas, celular, internet, publicidade, ações de rua, eventos, midia exterior, etc.
No Meio & Mensagem Rafael ainda defende que este tipo de game tem um potencial inexplorado e são novas formas de interação, quase sob demanda, com os braços do marketing viral e imersivo. No game do Guaraná Antartica até a passagem do presidente Bush no Brasil foi usada para alimentar as teorias conspiratórias, mensagens subliminares e ambíguas que compuseram a trama do ARG.
O jornal tambem consultou Ricardo Acerbi Wendel, diretor de criação da Citrus7, agência especializada em web, advergames e ARGs, que acredita que os ARGs nada mais são do que RPG (Role Playing Game) ao vivo e cita o game Perplex City, que segundo ele atraiu 150 milhões de pessoas, como um dos ARGs mais famosos.
Entre outros exemplos brasileiros citados na matéria do M&M está a ação da Axe dentro do Ragnarok Online, em abril de 2008, parceria da Level Up para a Unilever, um game de corrida da Peugeot criada pela Media Contacts Brasil, a Vivo em Ação, que atraiu 4 milhões de pessoas em 2005 (tb citado na matéria da Folha), e The Last Secret of John Carter, para a rede de escolas de idiomas Cel-Lep.
Estátua do Borba Gato
Ano retrasado o Sesc Santo Amaro contratou a Game Cultura para divulgar uma exposição de arte com um ARG. Nota no Estadão - Sesc faz estátua de Borba Gato desaparecer - publicada em 10/11/2007, conta que um painel cobrindo o monumento e atores contratados espalharam o boato que a obra havia sido roubada para chamar atenção ao autor Julio Guerra.
O site de noticias do bairro, A Voz de Santo Amaro ( http://www.avozdesantoamaro.com.br ) também foi envolvido e publicou uma nota falsa entre as reportagens. Ferramentas foram espalhadas no chão, perto da caixa que cobria o Borba Gato, colégios e professores da vizinhança colaboraram e uma comunidade no Orkut foi criada: Vocês conseguiram o Borba Gato sumiu.
Roger Tavares, da Game Cultura, declara que este tipo de jogo não tem regras e o mais interessante é que as pessoas nem sempre sabem que estão jogando porque estão envolvidas pelos fatos ao redor.
Post publicado originalmente em meu Blog no Yahoo! Tecnologia.
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8.9.08
Game de futebol para o Brasil
Estava previsto para entrar no ar em outubro o game Interzone Futebol, game desenvolvido para o Brasil pela empresa americana Interzone Entertainment. Nota no site Meio & Mensagem - Futebol: game em primeira mão para o Brasil - publicada em 01/09/2008, conta que o game recebeu investimentos de R$ 50 milhões, e é o primeiro Massive Multiplayer Online Game (MMOG) a ser lançado em português, antes mesmo da versão em inglês.
Jairo Rozenblit, vice presidente mundial e gerente geral da Interzone no Brasil, conta que o game é um mix de interação e ação que tem como cenário o bairro de Ipanema, no Rio de Janeiro/RJ. Segundo a nota, a Interzone montou um estudio em Alphaville, em Barueri/SP, empregando 30 pessoas responsáveis pelo suporte técnico e interface com a internet, ao vivo (Live Team).
Materia no jornal Valor - Futebol inspira primeiro jogo da Interzone - publicada em 19/08/2008, conta que a empresa escolheu o Brasil para comandar a criação do game que marca sua estréia no mercado. O pais foi escolhido pelo próprio fundador da companhia, Marty Brickey, que começou o desenvolvimento há 3 anos atrás. Marty foi proprietário da Flyover Entertainment, que criava jogos para console, vendida para a Vivendi, gigante do setor.
Segundo a matéria, o jogo terá dois modelos para gerar receita: publicidade e comércio de itens virtuais. Na publicidade, anunciantes pagarão pelo espaço em placas no estádio, chuteiras e uniformes. No comércio de itens, jogadores poderão comprar produtos virtuais que poderão melhorar seu desempenho, como chuteiras que melhoram a velocidade e bebidas energéticas que fortalecem os personagens.
Segundo Jairo Rosenblit, sua estimativa é que o Brasil tenha 10 milhões de usuários de games online massivos, os mais aficcionados passam de 10 a 11 horas por semana jogando. O jogo é fruto dos 3 estúdios da empresa no mundo, além de Alphaville, que comanda a operação, Guangshou na China é responsavel pelo design e 3d e Perth na Austrália, responde pela programação. A sede da Interzone fica em Chicago, responsável pela administração e finanças.
Lembro quando no começo dos videogames, nos anos 80, os games de futebol eram desenvolvidos pelos EUA e Japão, países então sem nenhuma tradição no esporte. Isso ficava claro no resultado final do jogo. Isso mudou, talvez fruto do próprio envolvimento destas culturas com o futebol, depois de hospedar copas do mundo, e em parceria com empresas e desenvolvedores europeus. Hoje games como o Winning Eleven da Konami (que na Europa se chama Pro Evolution Soccer) e o Fifa Soccer da EA, tem jogabilidade proximas a perfeição. Mas ainda acho que a contribuição da cultura brasileira nos games pode trazer um elemento inesperado, como foi no futebol de verdade a invenção do drible, da bicicleta, da folha seca, da paradinha... concordam?
Post publicado originalmente em meu Blog no Yahoo! Tecnologia.
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17.8.08
I Festival de Tecnologia de Petrópolis - FTP
A reportagem continou, lembrando que a Vocação Tecnológica Vem do Tempo de D. Pedro II, já que a cidade serrana foi fundada em 1862 como local de veraneio do ex-imperador, aficcionado por novas invenções. Ele adquiriu a primeira camera fotográfica do pais em 1840 e conheceu o telefone através do proprio Grahan Bell em 1876, aderiu as novidades e no fim do reinado tinha 25 mil imagens em seu acervo fotográfico e linhas telefônicas no Palácio de São Cristovão (1879) e em Petrópolis (1883). A cidade também foi local de veraneio de Santos Dumont e sua casa e um ponto turístico, com suas escadas que só se sobem com pé direito, móveis altos e chuveiro aquecido a álcool.
Um dos principais palestrantes do FTP foi Johnny Chung Lee, cujos experimentos em tranformar o Wiimote (joystick do game Wii) tiveram repercussao mundial. No Link - Americano quer levar Wii para a sala de aula - a matéria conta que Lee hoje contratado pela Microsoft, tem doutorado em interação homem-computador pela universidade Carnegie Mellon e aposta na tecnologia para tornar acessível instalar lousas inteligentes em escolas públicas e o Wiimote possa ser usado para desenhar e mover janelas do PC projetadas na parede.
O wiimote também foi protagonista de um show de música, como mostrou uma reportagem no Jornal da Globo - Tocadores de joystick: a surpreendente convergência de mídias DJ - que foi ao ar dia 28/08/2008, mostrando instrumentistas como o DJ Deco que usaram o controle para comandar sons que imitavam instrumentos como baterias e cavaquinhos. Bem parecido com as experiências do Wiicombo, projeto que participei ano passado.
Movimento Petrópolis Tecnópolis
O festival também serviu para divulgar o Movimento Petrópolis Tecnópolis, programa criado em 1999 que pretende tranformar a cidade em pólo de criação em alta tecnologia. Matéria no jornal Valor - Petrópolis Almeja Ser Pólo de Desenvolvimento e Pesquisa - publicada em 11/08/2008, conta que hoje o município abriga 72 empresas de tecnologia que faturam entre R$3 e R$15 milhões por ano cada.
A gerente geral do movimento, Ana Hofmann, contou que no início a aposta era em atrair centros de pesquisas de multinacionais, hoje o foco esta em empresas brasileiras. Ana, ex-executiva da Oracle, conta que o município investiu em um anel de fibra ótica, formação de recursos humanos e oferece incentivos fiscais, trocando o pagamento de ISS por serviços prestados à prefeitura.
Petrópolis conta com uma unidade do Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca (CEFET), cursos de graduação na Universidade Católica de Petrópolis, Estácio de Sá e de pós-graduação no Laboratório Nacional de Pesquisas Científicas e Tecnológicas (LNCC). Este último transferiu-se do Rio em 1998 e hoje tem cerca de 100 mestres e doutores.
Ainda no jornal Valor, a matéria (reproduzida no site Protec) - Região Serrana do Rio atrai companhias da área de TI - traz uma lista de empresas que usufruem dos benefícios fiscais, tecnológicos, climáticos e históricos da região.
A Idea Valley, criada por Sergio Cabral Cavalcanti, e proprietária do FlipSuite, sistema que permite navegar por páginas de jornais, livros ou revistas, simulando a leitura do formato tradicional. Em 2007 faturou R$ 15 milhões e mantém 110 empregados, supervisionados por Juliana Laxe, que revela que o recrutamento é predominantemente local. A Automatos, braço de desenvolvimento da Virtus, presidida por André Fonseca, recentemente tranferiu 40 profissionais que antes trabalhavam no centro do Rio.
A Taho, do ex-banqueiro Luiz Cesar Fernandes e o engenheiro de computação Sergio Cabral, funciona no mesmo local da Marambaia Capital e da Fazenda Marambaia, onde Luiz cria cabras e cachorros da raça paulistinha. A empresa foi responsável pelo acesso sem fio à internet na favela da Rocinha, criado em 2003 com o Viva Rio e exportou a tecnologia para a Nigéria, onde Sergio morou por 2 anos. A Marambaia Capital foi uma das primeiras empresas do Petrópolis Tecnópolis e controla a Taho Voip e a WiPlug, voltada para transmissão de dados via rede elétrica.
Post publicado originalmente em meu Blog no Yahoo! Tecnologia.
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21.6.08
TriLinea, o game brasileiro no Xbox
Distribuído online no Xbox Live, sem custos de embalagem, mídia gravável e transporte, foi desenvolvido por Edison S. Prata Jr., Renato Pelizzari da Silva e Davi da Silva Prata da Tendi. O blog Meio Bit - Jogo Brasileiro na Xbox Live - , descreveu o video demostração do jogo e o blog Tupinihon - GDX, CNA, TriLinea - citou a entrevista dos autores publicado no site oficial do Xbox.
Sobre o assunto, já escrevi aqui as colunas Taikodon e o Mercado Brasileiro de Games , Real Networks Comprou Atrativa em 2007 e Xbox com nota fiscal em 2006.
Publicado originalmente no Yahoo! Tecnologia.
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31.5.08
O game do físico
Publicado originalmente no Yahoo! Tecnologia.
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23.5.08
Copa do mundo dos games - ESWC
Publicado originalmente no Yahoo! Tecnologia.
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10.4.08
Taikodom e o mercado de games brasileiro
Nota no blog Gamereporter - MSG Brasileiro entra em Beta Teste - conta sobre o inicio da fase de testes do massive social game Taikodom, eu estava acostumado a usar o termo mmorpg (massive multiplayer online role playing game), mas melhor convirar nos especialistas. Desenvolvido no Brasil pela Hoplon desde 2001, finalmente está disponivel ao público. Até então restava aos brasileiros jogar adaptações de games estrangeiros como o Ragnarok e lançamentos como Perfect World que comentei aqui nas colunas Game Chinês Quer Invadir o Brasil e Pangya Brasil Acabou. Ou mesmo acessar servidores do popular game World of Warcraft e Everquest localizados nos EUA e pagar as assinaturas em dolar.
O desenvolvimento de jogos no Brasil é incentivado em cidades como Florianópolis, Recife e Curitiba, em incubadoras e parques tecnológicos. Uma ediçao especial sobre o tema foi publicada no caderno de classificados de empregos do Estadão em 22/04/2007 - Quem Faz o Que Na Produção de Games - trazendo declarações de Claudio Bueno do Centro Universitário Senac, Luiz Carlos Rampazzo da Faculdade de Informática e Administraçao Paulista (FIAP) e André Penha da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames). Claudio, coordenador da pós-graduação em games citou a carência de programadores de jogos, que exige características especiais. Luiz Carlos, professor de sistemas de informação acredita que deve ocorrer um boom em um ou dois anos e que no momento o setor vive uma fase de maturação. André acha importante a formação academica, mas considera a prática fundamental, em São Paulo além do Senac e Fiap, outras instituições oferecem cursos superiores relacionados aos games: Pontifícia Universidade Católica (PUC), Universidade Anhembi-Morumbi e Universidade Cruzeiro do Sul (Unicsul).
A matéria ainda entrevistou Winston Petty e Thiago Larenas Farias, ambos da Insólita Studios. Winston, proprietário da empresa, comentou que muitas vezes nesta área o profissional começa a carreira como tester, cuja função é jogar o protótipo para descobrir possíveis erros na programação. Thiago, game designer, trabalha na área desde 2003 e cursava o último ano de Design de Games na época da reportagem. André, da Abragames, citou pesquisa da entitade feita em 2005 que registrou 55 empresas atuando no setor no país.
Outra notícia no Estadão - Games Atraem Estrangeiros - publicada em 27/11/2007, contou da venda da empresa de games MDev, sediada em Florianópolis/SC, para a CRE8 da Nova Zelandia. Fundada por Dennis Coelho em 2003, dois anos depois a MDev recebeu investimentos de Valber Bittencourt, empresário de telecomunicações que iniciou a distribção dos jogos entre as operadoras brasileiras de celular e ainda adicionou conteúdo, ringtones e papéis de parede mobile.
A reportagem ainda fala do contrato fechado entre a empresa americana Egames e a Techfront, fundada em 2005 em Curitiba/PR mas com filial na capital catarinense desde maio de 2007. Criada pelo ex-analista de sistemas Cesar Barbado, produziu o game Burger Island, que por 2 semanas foi o campeão de downloads aqui no Yahoo!. A reportagem cita ainda o diretor da área de tecnologia da Secretaria de Desenvolvimento Econômico de Santa Catarina (SDE) Paulo de Tarso Luna e o plano de transformar o estado em pólo nacional de games, com R$ 2,5 milhões para investir no setor até 2009.
Post originalmente publicado no Yahoo! Tecnologia
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15.3.08
TecToy e Qualcomm, sócias
Post originalmente publicado no Yahoo! Tecnologia
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16.2.08
Encontro de fãs de The Sims - Sim Meet
Publicado originalmente no Yahoo! Tecnologia.
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14.2.08
Games proibidos no Brasil
Na verdade os cenários brasileiros do CS são modificações não oficiais, desenvolvidos pelos próprios usuários, que já citei aqui antes na coluna Modificações Brasileiras de Games. Aproveitando a polêmica, o blog Audio Game publicou uma Entrevista com os Criadores do Mapa CS Rio onde os autores lembram que o game e o cenário já tinham sidos banidos em Lan Houses no Rio de Janeiro. A decisão da justiça brasileira provocou uma reação por parte dos jogadores e simpatizantes que enxergaram censura e prepotência. O blog Liberdade Gamer foi criado para mobilizar pela internet as opiniões contrárias a decisão. Notícia aqui no canal - Jogadores se organizam contra censura de CS - publicada dia 29/01/2008 contou da ação no Masp em São Paulo, que reuniu cerca de 30 pessoas, segundo divulgou a Folha Online: Protesto a favor do Counter Strike leva 30 pessoas à av. Paulista. O sociólogo e professor Sergio Amadeu considerou o precedente absurdo e postou - Ataque à Liberdade de Expressão Juiz Quer Proibir Games Counter Strike e Everquest - em seu blog.
Lembrei que no México, uma decisão totalmente inversa - Cidade do México oferece Xbox e PCs para quem entregar armas - foi divulgada aqui no Yahoo! Tecnologia em março do ano passado. Pouco depois, em 18/04/2007, novamente aqui no canal números de uma pesquisa encomendada pelo Conselho Britânico de Classificação de Filmes (BBFC): Videogames Violentos são "Distração Divertida", diz Pesquisa.
Publicado originalmente no Yahoo! Tecnologia.
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8.2.08
Videoslush - Simulador de compra e venda de videos virais
Estou achando interessante mais pelas estatísticas que o sistema armazena, que mostra a evolução das visitas durante um período de tempo, coisa que o YouTube ainda não mostra.
No geral meu desempenho como negociante e adivinho de videos virais está quase sempre no prejuízo, as exceções foram quando adicionei o video com os usuários do Gmail que a Rosana Hermann avisou via Twitter logo que entrou no ar.

Qdo inclui a pg no simulador Videoslush - Gmail, In Your Words - o video tinha cerca de 7 mil visitas, em 5 dias chegou a quase 200 mil views e estabilizou desde então. Pra comparar, por acaso estava no game qdo incluiram o novo video da weblebridade americana Chris Crocker, famoso pelo seu protesto “Leave Britney Alone”.
Qdo vi a pg Videoslush - Chris Crocker. Checkin’ in o video tinha apenas 200 visitas, em 4 dias chegou a 370 mil e vem crescendo mais lentamente desde então. Os 2 exemplos tem como atração uma marca corporativa forte e uma personalidade instantânea típica dos tempos da web, pra mim, foi no mínimo curioso acompanhar os números. E no jogo, nestes exemplos, fui recompensado com créditos :-) Por outro lado, um dos videos brasileiros que adicionei - Videoslush - Camera escondida flagra empregada domestica… - publicado em outubro, já tinha atingido a maturidade, com quase 600 mil views, fazendo com que o preço atribuído pelo game ficasse além de minhas possibilidades.
Lembrando o Blogshares
Um jogo bem mais antigo, o Blogshares, simula um mercado de ações com blogs em vez de empresas. Qdo foi lançado em 2003, cheguei a brincar por um tempo, os valores fictícios são atribuídos através de critérios como quantidade e valor dos links recebidos e as ações dos blogs sobem ou descem conforme a lei da oferta e procura. Depois de um tempo desencanei do jogo mas já naquela época o simulador provocou uma reação inusitada, jogadores trocaram créditos e ações do game por dinheiro de verdade: A New BlogShares Economy: Two players cash out for real $$$.
Post publicado originalmente no Blog Colmeia.tv
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3.1.08
Raquel Antoniette na Real Media
Publicado originalmente no Yahoo! Tecnologia.
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7.12.07
Máquinas de bingo que viraram PCs
Nesta semana, notícia no portal do governo do Rio - Faetec Exporta Computador Transformado de Caça-Níquel - contou da entrega ao governador do Maranhão, de um PC feito a partir de máquinas de bingo apreendidos pela Polícia Federal. O projeto inovador de reciclagem e reutilização de componentes, que tinha comentado aqui antes na coluna Reciclagem de Caça-Níqueis, foi apresentado em julho e comentado em 15/07/2007 por Cristina de Luca em seu blog no JB: PC de máquina caça-níquel é muito veloz.
Cristina citou o professor Marcos Paulo Monteiro, do Instituto Superior de Tecnologia (IST-RJ) como criador do primeiro protótipo. Segundo ele as máquinas caça-níqueis têm os mesmos componentes dos computadores, como processador e placa-mãe. Rodando Linux, os protótipos servirão de modelo para alunos dos cursos de conserto e montagem de computadores do IST-RJ, no campus da Faetec em Quintino.
Em agosto, nota no Site da Baixada - Cetep de Imbariê Ganham Máquinas Caça-Níqueis a Serviço da Educação - publicada em 10/08/2007, contou dos primeiros PCs entregues ao Centro de Educação Tecnológica e Profissionalizante (Cetep) Imbariê, em Duque de Caxias/RJ.
Publicado originalmente no Yahoo! Tecnologia.
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23.11.07
Experiências com Wiimote
O sucesso do console Wii da Nintendo inaugurou uma nova forma de jogar, onde os movimentos são captados com um controle sem fio (o Wiimote) e conseguem simular uma interação quase real, principalmente em jogos como tênis, boliche e lutas de espadas. Acompanhia japonesa anunciou que terceiros terão facilidade de programar jogos com os recursos do sistema, como diz esta nota publicada no site UOL Jogos - Kit de desenvolvimento para Wii deverá custar menos de US$ 2 mil publicada em junho. Mesmo assim, vários desenvolvedores já estão utilizando o controle da Nintendo para aplicaçõees integradas com o computador, de forma independente.
Nota aqui no Yahoo! Tecnologia - Hackers mudam função do controle - publicada mês passado, conta de experimentos que utilizam o Wiimote para controlar samples de intrumentos musicais. O projeto da colmeia (empresa que trabalho citada aqui antes na coluna Eu na colmeia e produtoras na internet) chama-se Wii:combo pois adota e incentiva a licença livre Re:combo de propriedade intelectual. O software que permite a integração entre os controles do Wii e o sistema operacional Mac OSX, está disponivel para download em: UR50cket, Interface Socket para Wiimote.
Com o UR50cket outro desenvolvedor, o programador Fernando Aquino da Adjetiva e do blog Nandico.com.br, comecou a testar o desenvolvimento de games e aplicações, e colocou o vídeo Experiência de Uso, Wii no Mac em seu canal no YouTube.
Publicado originalmente no Yahoo! Tecnologia.
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19.11.07
Video com Nokia N95. GPS, Mapas, Games etc
No final de setembro o Dino, que trabalha na Academia de Filmes (empresa irmã da colmeia no Grupo Ink) comprou um celular Nokia N95 como assinante TIM. Ele fez uma demostração do aparelho, que gravei, mostrando a câmera, mp3 player, games, mas principalmente os recursos do GPS, mapas e navegador por satélite. O modelo integra a linha Nokia NSeries, disponível no Brasil.
Muita gente gosta mais deste modelo da Nokia do que o iPhone da Apple, de qualquer forma o site Computerworld fez um comparativo tempos atrás - Usability test: Does iPhone match the hype? Users try out the iPhone, HTC Touch and the Nokia N95. No Yahoo! Tecnologia, teve esta nota - Nokia distribui celular N95 com 8 gigas de memória - e tempos atrás, uma ação de divulgação do aparelho no Brasil foi comentada no blog Comunicadores de Plantão : N95.
Post publicado originalmente no Blog Colmeia.tv
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5.11.07
Programador ou assassino em série?
Vi essa dica no blog Caldinas - Programador ou Assassino? - sobre um quiz onde vc tem que adivinhar se a foto que aparece é de um programador ou de um criminoso. O site abre com o seguinte desafio: Programming Language Inventor or Serial Killer?
Inventor de uma linguagem de programação ou serial killer? Você é capaz de distinguir um programador de um canibal?
Parece que o jogo é antigo, outro site parecido mas mais recente, é o Designer vs Developer, patrocinado pela Microsoft para divulgar o MS Expression. Blz?
Post publicado originalmente no Blog Colmeia.tv
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26.10.07
Brasil no pódio do World Cyber Games
São Paulo sediou uma das etapas, noticiada aqui no Yahoo! Tecnologia: World Cyber Games chega à São Paulo para a última etapa. A sétima edição da competição, patrocinada pela Samsung, reuniu aproximadamente 700 jogadores de 74 países, em sua final que aconteceu em Seattle nos EUA.
Publicado originalmente no Yahoo! Tecnologia.
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